英雄联盟手游会取代王者荣耀吗?

自2015年“王者荣耀”问世以来,在漫长的六年时间里,其手机游戏MOBA兄弟的地位逐渐变得牢不可破。同一时期诞生的同类游戏往往难以匹敌,后来的追逐者也是如此在抢占市场的过程中,即使保留了自己独特的风格,吸引了一批忠实玩家

然而现在,我们打了一千次电话,催促了一千次,她才开始走向我们的民族服装“英雄联盟手机游戏”,终于在7月20日开始测试。因为端游的火爆,被认为是“王者荣耀”的有力竞争者。现在,它的到来会对稳定的手机游戏MOBA市场产生影响吗?

英雄联盟手游会取代王者荣耀吗?插图
不得不承认,好用的手机游戏和庞大的用户市场确实有很大的优势。如今的“王者荣耀”已经成长为庞然大物,即使跳出手机游戏圈,也会在整个MOBA范畴内被拿来比较。抛开口碑和感情不谈,王者荣耀”在营收和受众方面还是可以算是独家的。

2020年“英雄联盟”端游国服玩家总数为4693万,而“王者荣耀”并未公布具体数据,仅公布日活跃用户突破1亿的消息,用户量级差距客观存在。

英雄联盟手游会取代王者荣耀吗?插图1
由于两次公布的用户数据测量维度不同,说服力稍显不足,难以做出直观的结论。在这里,我们不妨比较一下收入。根据super data 2020年发布的榜单数据,在免费游戏中,王者荣耀以24亿美元的年营收排名第一,英雄联盟以17.5亿美元的年营收排名第六。

需要注意的是,虽然总数据稍逊一筹,“英雄联盟”是当之无愧的非手机游戏第一名。从这个角度来看,称其为终端游戏巨头毫不夸张。

那么问题来了,这样一款有着满满的口碑、情怀和玩家期待的游戏正式上线后,能否在游戏结束的战场上延续其夺冠的神话?

虽然有情感加成,但从数据来看,英雄联盟 Mobile Games如果想利用IP拿下桂冠,短时间内实现的可能性不大。即使“王者荣耀”目前处于用户增长的停滞期,但仍难以撼动其主导地位。

抛开质量不谈,从国内市场来看,英雄联盟手游的出版伴随着一个巨大的问题,来得太晚了。目前MOBA国内手机游戏市场已经发展到一定程度,即使进入市场,也只能从现有市场抢夺份额,很难收获已经进入MOBA坑的新用户。而且大量玩家已经产生了消费惯性,沉没成本被投入到“王者荣耀”中,导致迁移成本过高。

英雄联盟手游会取代王者荣耀吗?插图2
另一个问题在于难度表现。从目前的成品来看,英雄联盟 Mobile Games“国服”作为一款国际服务运营成熟的游戏,表现还是相当不错的,UI舒适,画面流畅,还原度极佳,但在游戏性方面,与端游相比,即使手机游戏做了很多简化,难度门槛依然远高于“王者荣耀”。对于纯新手来说,从两个游戏开始。

同时,它也有自己的优势。一方面,作为来源,“英雄联盟”端局拥有大量忠实且厚重的核心球员,大量退役游戏依然关注“英雄联盟”。对于这些玩家来说,“英雄联盟手机游戏”不仅仅是一款移植游戏,更是一款青春游戏

另一方面,“英雄联盟”有一个稳定的、自成一体的竞争结构,这是其强大的根源之一。依托“英雄联盟”端游,手机游戏不仅可以是其IP的延伸,还可以通过端游的成功发展自身的竞争力。同时,在游戏难度更高、吸引玩家更多的前提下,相关赛事的关注率也更高。在这方面,与KPL相比,它有天然的优势。

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总的来说,“英雄联盟手机游戏”是一款质量优秀的好游戏。即使它不能取代“王者荣耀”作为寡头,它也不可避免地会对现有的手机游戏MOBA市场产生很大的影响。当它正式开始公测时,将成为一个新的大概率年度爆发。

面对这个“菜鸟”,我想无论是期待已久的LOL老玩家,还是永远不会改变游戏的王者死忠粉,都可以欢迎他。毕竟没有竞争就没有进步。毫无疑问,双方齐头并进,游戏质量越来越高,这是玩家最期待的情况。

归根结底,无论是上述讨论还是随着“英雄联盟 Mobile Games”的公布而逐渐蔓延的玩家舆论战,都只是资本大鳄们喜欢看到和听到的一种趋势。毕竟对于腾讯来说,资源只是从左口袋移到右口袋。看来影响大的入口最终会变成内部竞争。当玩家为自己喜欢的游戏辩护、尖叫、互相攻击时,不妨冷静思考:是的。

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