部落冲突玩的人为什么变少了?

游戏是现实的补足。

这个是不多的让我钟情的游戏之一。我想试着解释为什么它能让上到三四十的社会男青年,下到十多岁的小学生都如此痴迷。

  1. 充值模式,带来公平。
  2. 时间零散,即使只有碎片时间也不妨碍玩。
  3. 游戏主题,是男人们的童话,剑(冷兵器兵种)与魔法的战争。
  4. 游戏模式,经营与策略,经营让人惬意,策略是挥斥方遒,排兵布阵的快感和刺激。
  5. 社交属性。

充值模式

如果一个人民币玩家在部落冲突里一掷千金,在他洋洋得意着过不了几天肯定就会感到怅然若失—–那些平民们一定会追上来的。

部落冲突玩的人为什么变少了?插图1

与其它游戏的充值增强方式不同,在部落冲突里,你充值了不会拥有一把120级无级别加特技的金光闪闪的武器。它是以金钱交换时间的模式来交易的。

什么意思?部落冲突是一个策略经营类游戏。你这个游戏玩的好不好的标准是两个方面,策略(技术)和经营(发展,占主要)

先说经营,当然就是花时间去升级咯,因为发展水平是一个门槛,打部落战的时候,你一个七本技术再高也不可能对位过一个正常发展的九本,兵种强度和防御建设都是划分出了梯度,就像小学生,中学生,大学生,多读几年书那个知识水平积累一下就看得出来。而积累便是靠时间这唯一维度。

部落冲突变强大多是要靠发展,技术是有了发展的前提才能发挥作用。并且全满部落只是少数,大多的玩家考虑的问题怎么快点把本抬上去实现跨维打击(说的就是你!)。发展有两个方面,兵力发展(进攻端)和防御建设(防守端)。

兵力发展要建设兵营,研究兵种等级,解锁新兵种,升级英雄。防御建设则是不停地建造升级防御工事。说白了,变强,解锁更多玩法,就要升级。升级的最重要的要求便是时间,也几乎是唯一要求。升级等几天就好了,充再多的钱也不会给自己的建筑带来额外属性增强,可以越过那个升级所需的时间,但是别人不充钱也可以慢慢积累时间达到完全相同的战斗力。现在我一起玩的高本大多数是自己一步一步玩上来的。

这种消费模式是部落冲突吸引和留住人群的最关键点。那个平民玩家们(大多数玩家)梦寐以求的真正的公平出现了。即使你是学生党和打死不氪金派,也可以成为部落的主力和焦点,不会出现某西游里平民只得瞻仰富人的情况。你就是比我早一步到达而已,就算这个部落平均等级太高,那我换个等级合适的部落不就好咯。

时间零散

这种三分钟一把,加上打开游戏搜索对手也不会超过6、7分钟的战斗,简直就是挤地铁、上班摸鱼、等上菜时的绝佳伴侣呀!基本不用担心打撸的时候被外卖什么的打断,回来的时候已经被队友拉黑加嘲讽的情况了。

游戏主题

男人生下来就对某些事情有莫名的热血:女人,个人英雄主义,机甲,剑与魔法。
这几条似乎就是刻在y染色体里的,男人天生特有的浪漫。
还记得看到霍比特人的史矛戈振翅喷火时的震撼吗。部落冲突的主题便是剑与魔法的魔幻世界观。会喷火和雷电的龙,冷兵器兵种,法术,攻城武器,以一当百的英雄。别说只有我一个人在小时候yy过把阿拉贡的脸换成我自己,在那个魔幻世界中冒险。比起海岛奇兵的枪炮,这种远古的冷兵器和魔法更吸引人。

部落冲突玩的人为什么变少了?插图3

如果喜欢一个游戏极大份量是它的界面美工(例如前段时间大火的崩三),那么这种魔幻便是男人的童话。

游戏模式

经营类特质,即是上面提到的建设升级。是增强实力的主要方式。那么这种变强方式无疑是惬意的,准备好资源让建筑工人去升级就好了,说不上费精力,而且这种变强方式让手残玩家,小学生们也找到了自己的舞台。真正技术好的是少数,大多是靠时间堆积上去的“大佬”,而且你经营的比别人更好,别人技术再好也不能越过等级去打你。想想你自知技术乏力,但是依靠高级强力兵种仍然击溃对手成为部落英雄。

策略则是游戏精华,对想要深入钻研的高玩也有了舞台。从早期的天女巨人流,到飞龙流、皮卡蓝胖流、狗球流到手残党也能接受的雷龙流,抢钱的屌丝流,甚至炸弹流(??)。很多时候配兵和流派选择都是很有意思的,喜欢思考的玩家乐于去进行分析。

在保证发展大体相同的的情况下,个人技术就成为了胜利关键兵种如何搭配,选手们自由度极大的阵型选择和兵种的博弈,以及部落战的对战配对等等。可以在部落冲突的世界里展示自己的谋略,利用田忌赛马等计策,还可以派间谍去对方部落。这在现实世界往往是没有机会的。还有更有意思的,之前一个长老老师想当首领,让首领在去小部落的时候把位置给他,结果并没有。后来长老以下的人都被他踢掉了,原来是因为和部落里一个人吵架了,心里怀恨,想要解散部落。。。

部落冲突玩的人为什么变少了?插图5

社交属性

多少游戏社交属性甚至与本身的游戏模式的影响力不相上下,甚至超过了游戏机制本身的?梦幻西游,qq炫舞,魔兽世界甚至王者荣耀?

就比如我,我要打部落战,是不是会希望大家一起商量一下用什么流派,攻城武器从哪里放。打了三星聊天框一群666是不是很有成就感。就算离开游戏本身,上去聊聊八卦也是一种消遣,《人类简史》中作者认为八卦对人类社会的意义非同凡响。

我一直都认为游戏不只是分泌点多巴胺这种需求,更是给了人们现实世界外的一个补足,在那里我们领兵策马,郎才女貌,有地方展示谋略,展示个人英雄主义。

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